Риггинг лица в Maya
antCGi Ltd на русском
Автор: Antony WardantCGi Ltd на русском
Студия: antCGi Ltd
Год: 2019
Продолжительность: 1 час 23 мин
Язык: Английский
Программное обеспечение: Maya
В этой серии из пяти уроков мы создадим детализированный лицевой риг с помощью нод-утилит в Maya. При этом будем использовать как джойнты, так и блендшейпы.
Содержание:
1. Создание блендшейпов.
2. Продолжение работы над блендшейпами.
3. Обсуждаем расположение и сетап джойнтов.
4. Начинаем соединять контроллеры рта с джойнтами, используя ноды condition и multiplyDivide.
5. Расширяем функционал рига с помощью нод blendColors и multiplyDivide.
Пример перевода: