Риг лица на основе суставов в Maya
Автор: Tim CallawayСтудия: Digital Tutors
Год: 2013
Продолжительность: 3 час 29 минут
Язык: Английский
Используемые программы: Maya
В этом уроке мы рассмотрим риг лица в Maya с помощью джойнтов (joints) вместо традиционного подхода с помощью блендшейпов. Мы будем использовать NURBS-кривые для управления локаторами и джойнтами. Эти кривые будут основой для работы рига. Это очень просто и в то же время весьма эффективно. После создания рига его можно будет использовать с большим количеством самых разнообразных сеток.
Пример перевода: