3ds Max 2016 Основное обучение
Lynda на русском
Производитель: Lynda.comLynda на русском
Автор: Aaron F. Ross
Год: 2015
Продолжительность: 10 часов 44 минуты
Язык: Английский, Русский
Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max 2016
Начните создавать продвинутые 3D модели и анимации с помощью 3ds Max 2016. Вы научитесь различным техникам в моделировании пропсов, персонаже и объектов окружения, от сплайнов и Nurbs-ов, до полигонального и сабдив моделирования. Затем выясним, как построить иерархию, анимировать с использованием ключевых кадров, сформировать функциональные кривые, и назначать констрейны. Автор Аарон Росс так же рассмотрит настройки камер, освещение сцен, на примере несложной студии, и создание материалов в Расширенном редакторе материалов. И наконец, вы изучите тонкости настроек hardware и software рендера и как сделать ваши проекты боле реалистичными с помощью моушн блюр(размытие в движении), отражённого освещения и глубины резкости.
Курс включает следующие аспекты: Навигация в интерфейс и вьюпорте; Понимание стека модификаторов; Моделирование полигонами и sub-d поверхностями; Скульпт свободных форм; Моделирование NURBS и Сплайн; Связывание объектов в иерархии; Моделирование для анимационного дизайна; Фрейминг шотов с камерой; Создание и редактирование ключевых кадров; Управление освещением и тенями; Создание материалов; Текстурирование растровыми изображениями и процедурно; Пейнт объектов с Viewport Canvas; Рендеринг секвенций; Добавление специальных эффектов с помощью mental ray
Примечание: Данный курс является обновлением курса 3ds Max 2015 Essential Training согласно новым возможностям, а так же работа и файлы проекта соответствуют интерфейсу и формату файлов 3ds Max 2016.
Вступление
- Добро пожаловать
- Использование файлов-упражнений
- Использование папок проекта
- Настройка пользовательского интерфейса и значений по умолчанию
- Установка настроек
- Знакомство с интерфейсом
- Использование панелей Create(Создать) и Modify(Модифицировать)
- Настройка вьюпорта
- Выбор единиц измерения
- Настройка свойств вспомогательной сетки(Grid)
- Навигация во вьюпорте
- Использование хоткеев
- Трансформирование объектов
- Выбор режимов шейдинга
- Работа с Scene Explorer(Менеджер Сцены)
- Создание плоскости с изображением
- Настройка параметров отображения
- Создание примитивов
- Понимание уровней детализации
- Работа со стеком модификаторов
- Понимание зависимостей
- Коллапс стека модификаторов
- Использование Ribbon(Риббон-тип GUI) в режиме Editable Poly(редактирование полигональной сетки)
- Работа с подобъектами
- Сшивание(Welding) вертексов
- Выбор центра трансформации
- Детализация с использованием Cut(Вырезать) и Remove(Удалить)
- Детализация с использованием QuickSlice(Быстрая Нарезка)
- Использование Мягкого выделения(Soft selection)
- Добавление фасок на углы с помощью Chamfer(Фаска)
- Использование Window/Crossing выделений
- Использование выделения Кистью
- Комбинирование объектов при помощи команды Attach(Присоединить)
- Соединение элементов при помощи команды Bridge(Мост)
- Ветвление полигонов при помощи команды Extrude(Экструд)
- Сглаживание и обострение ребер
- Что такое Subdivision Surface(уровни подразделения поверхности)
- Создание editable poly объекта
- Добавление модификатора симметрия(Symmetry)
- Выбор NURMS или TurboSmooth
- Черновая обработка формы
- Добавление витков (лупов) ребер при помощи инструмента SwiftLoop
- Ограничения у подобъектов при трансформации
- Зашивание шва
- Добавление ассиметрии
- Запекание подразбиений
- Скульпт при помощи деформатора Paint(Рисовать)
- Использование кистей Noise(Шум) и Relax(Расслабить)
- Настройка опций Paint
- Настройка опций кистей
- Конформирование одного объекта в другой
- Скульпт с использованием кистей конформного трансформирования(Conform Transform)
- Дублирование при объектном рисовании
- Работа с инструментом Select and Place(Выбрать и Разместить)
- Создание линии
- Перемещение опорной точки(pivot point)
- Закручивание поверхности при помощи модификатора Lathe
- Использование различных типов вертексов
- Использование привязок к осям
- Расширение сплайна
- Прикрепление примитива Арка
- Комбинирование сплайнов с помощью Attach и Merge
- Скругление углов, используя Fillet(Скругление)
- Создание окаймления для сплайна
- Подгонка детализации при помощи интерполяции
- Что такое NURBS
- Группирование объектов
- Создание NURBS кривых
- Конвертирование объектов в NURBS
- Клонирование подобъектов
- Создание U-loft поверхности
- Перепостроение кривых
- Настройка аппроксимации поверхности
- Связывание объектов
- Что такое Иерархии
- Смещение и вращение пивота
- Что такое система координат
- Установка порядка осей для вращения
- Использование схематического вида
- Замораживание трансформаций
- Как избежать проблем с масштабом
- Экспорт путей из Adobe Illustrator
- Импорт путей Illustrator в 3ds Max
- Создание примитива Text
- Применение модификатора Bevel(Скос)
- Создание инстанса модификатора
- Редактирование текстового сплайна
- Отсечение(Клиппинг) во вьюпорте
- Контроль над уровнем детализации
- Редактирование полигонов
- Объединение сцен
- Работа со слоями
- Создание направленной камеры
- Выбор аспекта камеры в настройках рендера
- Включение безопасных кадров
- Правка поля зрения
- Использование свободной камеры
- Настройка конфигурации
- Выбор Set Key фильтров
- Создание ключевых кадров в режиме Set Key(Установка Ключей)
- Редактирование ключевых кадров на линейке времени(таймлайн)
- Редактирование позиций ключей при помощи траекторий
- Редактирование функций в редакторе кривых
- Создание ключевых кадров в режиме Auto Key(Авто ключи)
- Сборка анимации с помощью пасов
- Редактирование ключевых кадров в Dope Sheet(монтажный лист)
- Что такое контроллеры
- Применение констрейны типа Link
- Добавление link-целей в панели Motion
- Анимирование связанных объектов
- Привязка анимации к пути
- Коррекция гаммы
- Понимание освещения в компьютерной графике
- Создание направленного источника света
- Менеджер источников света(Light Lister)
- Правка интенсивности и цвета
- Установка параметров Hotspot(Центр света) и Falloff(Спад) для направленного света
- Рендер превью с использованием ActiveShade
- Контроль контраста и бликов
- Выбор типа тени
- Оптимизация теневых карт
- Оптимизация поверхностных теней
- Создание заполняющего свет с Omni
- Исключение объектов из освещения
- Использование редактора материалов в режиме Slate
- Выбор типов материала и шейдинга
- Работа с материалами сцены
- Правка параметров спекуляра
- Применение Multi/Sub-Object материалов
- Применение процедурных 3D карт
- Работа с файлами битовых изображений
- Отслеживание содержимого сцены
- UVW проецирование
- Использование размера карт Real-World
- Создание карт бампа
- Добавление отражений при помощи карты Raytrace
- Разрисовка объектов при помощи Viewport Canvas
- Выбор рендерера
- Настраиваем опции Quicksilver
- Включение размытия в движении(Motion Blur) в software рендере
- Рендер последовательности изображений(секвенций)
- Проигрывание последовательности изображений в RAM плеере
- Контроль качества Mental ray самплов
- Доробатка финальной сборки(Final Gather)
- Включение размытия в движении в Mental ray
- Размытие на расстоянии при использовании глубины резкости(Depth of Field)
- До свидания
О авторе: На данный момент, Аарон автор 18-ти популярных видеокурсов и 14 печатных изданий.
Он видео-продюсер и педагог. Аарон создает абстрактную видео и компьютерную анимацию. Его работы представлены на престижных выставках и презентациях, таких как SIGGRAPH, ISEA, Berlin Interfilm, Geneva Videoweek, и Exploratorium. В своей жизни он профессионально работал во многих областях, был директором, редактором, специалистом по видео-графике, 3D моделлером, аниматором, звуковым дизайнером. Его коммерческие видео и анимационные проекты демонстрировались широко известными ТВ каналами и студиями, такими как CNN и Fox. Аарон эксперт в 3D анимации, он был автором/соавтором 4 книг, из этой области. В 1999 году он начал обучать людей на университетском уровне. В 2007 начал преподавать ускоренные профессиональные курсы по 3ds Максу и Майе. Сейчас он руководит обучающим веб-сайтом для 3D дизайнеров - digitalartsguild.com. Аарон получил звание Магистр искусств в кино / видео от Калифорнийского института искусств и Бакалавра изящных искусств от художественного института Чикаго. Он является сертифицированным инструктором Autodesk.