Добро пожаловать

Мы рады приветствовать Вас в нашем клубе по обмену переводами зарубежных видеокурсов, уроков и книг.

Зарегистрироваться!
[Mograph] Stop Being Afraid of Houdini Part 1 [ENG-RUS]

Доступно [Mograph] Stop Being Afraid of Houdini Part 1 [ENG-RUS]

Видеокурс: "Не бойтесь Houdini. Часть 1" - на русском
Не бойтесь Houdini. Часть 1
[Эксклюзив]

c28d04bd30eb48c06e9187b4eacc38e5.png
Автор: Mark Fancher

Студия: Mograph.com

Год: 2020

Продолжительность: 9 часов 42 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: Hoduini 18

Описание:
Не бойтесь Hoduini: Вводный курс по Houdini для художников из Cinema 4D и дизайнеров Motion графики, которые хотят улучшить и расширить свои навыки. Преподаватель Mark Fancher – старший Motion дизайнер и Houdini художник в Already Been Chewed.


Глава 1: Интерфейс
1A: Введение
1B: Первое впечатление от Houdini. Мы немного изучим интерфейс и сразу же сделаем рендер.
1C: Здесь мы уже займемся интерфейсом, поговорим о разных панельках. Посмотрим на навигацию, разные виды вьюпорта, поговорим о контекстах Houdini, о работе с сетями и параметрами, а также проведем параллели с C4D. В конце разберем горячие клавиши и настройку рабочего пространства.

Глава 2: Основы
2A:Здесь мы посмотрим на основы работы с геометрией: Трансформирование, пивот точки, копирование, сливание объектов, работа с null объектами.
2B: В этой секции мы узнаем как задавать ключевые кадры, а также как редактировать кривые в редакторе кривых и в dope sheet на примере небольшой анимации.
2C: В данном уроке мы научимся задавать папки для проекта и настроим автосохранение.
2D: Приступим к выражениям. Но не пугайтесь, в Houdini работать с ними очень легко. Мы создадим простой процедурный риг с помощью Hscript выражений и связывания каналов.
2E: Здесь мы создадим простую процедурную анимацию, потом зашейдим, осветим и отрендерим в Mantra и Redshift.
2F: В этом разделе мы покажем всю мощь shelf инструментов, быстро сделав анимацию плавления.
2G: Здесь мы быстро обсудим разницу между Houdini и другими программами. Мы сравним почти одинаковые сцены в Houdini иС4D.

Глава 3: Моделирование - SOPs
3A: Общий обзор 3D геометрии: каким языком Houdini описывает её. Понимание точек, примитивов, ребер, вершин и нормалей очень вам пригодится.
3B: Основы моделирования в Houdini. Мы посмотрим на разные методы редактирования точек и примитивов, как создавать кольца ребер, выдавливания, скосы, изгибы, соединения и сабдивизии. А также мы обсудим процедурное и непроцедурное редактирование.
3C: Введение в понятие групп и почему они присутствуют почти в любом рабочем процессе в Houdini.
3D Часть 1: Процедурное моделирование каменной стены с помощью VDB и For-each циклов.
3D Часть 2: Здесь мы расширим наш проект из предыдущей части, сделав его более абстрактным. Мы также посмотрим как мультипоточно запустить наши циклы. А после мы узнаем как закэшировать результаты сложных геометрических просчетов на диск.
3E: Вы создадите свою ноду! Здесь мы рассмотрим основы создания инструментов, на примере инструмента, который будет добавлять снежные шапки на любую геометрию, которую вы зададите.
3F: В этом уроке мы посмотрим на ноду RBD Material Fracture в связке с For-each циклом, что позволит нам автоматизировать генерацию и экспорт случайных кусков бетона, которые потом уже можно будет использовать в других программах.
3G:Разница между старым методом копирования и штампования и новым методом рандомизации через For-each циклы.

Пример перевода:
Автор
admin
Скачиваний
5
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Еще ресурсы от admin

Сверху