Не бойтесь Houdini. Часть 4
Автор: Mark FancherСтудия: Mograph.com
Год: 2020
Продолжительность: 7 часов 38 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Hoduini 18
Описание:
Не бойтесь Hoduini: Вводный курс по Houdini для художников из Cinema 4D и дизайнеров Motion графики, которые хотят улучшить и расширить свои навыки. Преподаватель Mark Fancher – старший Motion дизайнер и Houdini художник в Already Been Chewed.
Глава 10: Pyro и адвекция
10A: В этом уроке мы посмотрим на основы Pyro, это волюметрик симуляции в Houdini. Научимся делать источники разных полей для создания самых разных эффектов, таких как дым, цветной дым и пламя.
10B Часть 1: В этом проекте мы будем запускать дым в обувь, а затем превратим его в геометрию, чтобы сгенерировать абстрактный эффект. Также передадим атрибут температуры из симуляции на геометрию, таким образом сможем потом использовать его для управления шейдингом.
10B Часть 2: Продолжаем работать с предыдущим проектом. Мы добавим слой с симуляцией частиц и будем сдвигать их из симуляции дыма через POP Advect by Volumes. А затем экспортируем это все обратно в C4D для рендера с помощью Alembic и VDB.
Глава 11: Flip жидкости
11A: Вы увидите как симуляция жидкостей включает в себя все аспекты Houdini, которые мы изучили до этого.
11B:В этом уроке мы разберем характеристики FLIP жидкостей на примере мини проектов. Обсудим поверхностное натяжение и использование атрибутов для управления вязкостью жидкости. Поговорим о том, как получить двустороннее взаимодействие между RBD (твердые тела) и FLIP жидкостью на примере плавающего на поверхности воды торуса.
11C Часть 1: В этом проекте мы будем использовать частицу из SOP уровня как цель для всасывания FLIP симуляции. Это даст нам возможность создать управляемый эффект морфинга жидкости.
11C Часть 2: Продолжаем работать с предыдущим проектом. Мы доработаем FLIP симуляцию, проанимировав силы. А затем с помощью ноды Particle Fluid Surface создадим красивую жидкость, которую экспортируем через Alembic в C4D для рендера.
Глава 12: Продвинутые темы
12A: В этом уроке мы создадим наш собственный солвер, который будет вести себя как инфекция. Такой солвер хорошо подходит для создания абстрактных симуляций и его возможности безграничны!
12B: В этом уроке мы немного коснемся программирования на VEX. Мы воссоздадим базовый функционал ноды Attribute Randomize на VEX и в VOPи сравним эти два метода.
Глава 13: Завершение
13A: Вы дошли до конца! Но прежде чем закончить, я хочу показать еще несколько хитростей и поделиться ресурсами, которые помогут вам дальше изучать Houdini.
Пример перевода: