Создание персонажа для игр с Джей Хиллом
Mold3d на русском
Автор: J HillMold3d на русском
Студия: Mold3D
Год: 2019
Продолжительность: 13 часов 22 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: ZBrush, Photoshop, Substance Painter, Marmoset
Описание:
Инструктор Джей Хилл проведет вас через весь процесс создания собственного игрового персонажа ААА, используя инструменты и методы, используемые в индустрии видеоигр.
Джей познакомит вас со своими пошаговыми методами создания хайполи персонажа в ZBrush, а также с методами ретопологии в Maya для создания лоуполи моделей для текстурирования, рендеринга и анимации.
Студенты также познакомятся с процессом текстурирования PBR и затекстурируют своих персонажей с помощью Substance Painter. Эти навыки необходимы для создания моделей персонажей в реальном времени, используемых в видеоиграх и виртуальной реальности. Наконец, вы узнаете, как импортировать ассеты в Marmoset для окончательного рендеринга и как представить своего персонажа в портфолио, чтобы привлечь внимание.
Содержание курса:
Лекция 1: Концепция и с чего начать
Лекция 2: Черновой набросок персонажа
Лекция 3: Завершение хайполи, доработка в Maya
Лекция 4: Голова и хайполи
Лекция 5: Создание лоуполи сетки в реальном времени
Лекция 6: выпечка и текстурирование
Лекция 7: Текстурирование, часть 2
Лекция 8: Кожа, глаза и волосы
Пример перевода: