Основы моделирования игрового окружения
Pluralsight на русском
Автор: Alex JerjominPluralsight на русском
Студия: Pluralsight
Год: 2017
Продолжительность: 4 час 53 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: 3ds Max, ZBrush, Photoshop, Marmoset Toolbag
Описание курса
Моделирование окружающей среды является неотъемлемой частью создания игрового уровня. Данный курс начинается с блочной планировки сцены подземелья. Следующим шагом, вы разобьете сцену на отдельные ассеты и подготовите высококачественные пропы в Zbrush. Далее, в завершение, вы воспользуетесь Marmoset Toolbag для созданию финального рендера сцены. По окончанию курса вы узнаете как планировать и моделировать ваше игровое окружение.
Пример перевода: