Разрушения в Houdini
Автор: Pawel GrocholaСтудия: CGSociety
Год: 2014
Продолжительность: 20 часов
Язык: Английский
Программное обеспечение: Houdini
Используя процедурные методы, Houdini 13 остается лучшим инструментом для создания сложных разрушений. К концу этого курса вы сможете создавать свои RBD симуляции. После быстрого осмотра всех солверов, мы остановимся на bullet. За последние несколько лет bullet остается лучшим в RBD симуляциях за счет скорости, стабильности и возможности работать с большим числом объектов и ограничений.
С каждой новой неделей вы будете строить свои знания и симуляции. Нодовый подход к созданию идеален для такого сложного типа работы.
Houdini очень гибкая программа и открытая, позволяя любому человеку разработать свои инструменты для создания нужной ему симуляции. Но без начальных знаний очень легко потеряться. С более чем 13 годами стажа Pav Grochola (Edge of Tomorrow, Amazing Spiderman 2, Harry Potter, Ghostrider) покажет вам основы RBD разрушений, на примере большой сцены для demoreel. У вас буду знания как уверенно строить любую сцену разрушений.
В курсе рассмотрены:
• Основные физические и RBD солверы
• Работа с Bullet
• Packed примитивы
• Sop солверы
• Ноды Attribute и points wrangle
• Сложные сети ограничений
• Силы
• Вторичные элементы симуляции
• Источники обломков
• Симуляции дыма и частиц
• Сложные техники разбиения на части (как избежать «выглядит как voronoi»)
• Способы эффективного приготовления моделей
• Рендер с деталями displacement
• Решение проблем и оптимизация
Пример перевода: