Добро пожаловать

Мы рады приветствовать Вас в нашем клубе по обмену переводами зарубежных видеокурсов, уроков и книг.

Зарегистрироваться!
[Digital Tutors] Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine [ENG-RUS]

Доступно [Digital Tutors] Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine [ENG-RUS]

Видеокурс: "Создание скальной породы для игр в ZBrush и Unreal Engine" - Digital-tutors на русском
Создание скальной породы для игр в ZBrush и Unreal Engine
Digital-tutors на русском
[DIGITAL TUTORS] CREATING ROCK STRUCTURES FOR GAMES IN ZBRUSH AND UNREAL ENGINE [ENG-RUS].jpg
Производитель: Digital-tutors

Автор: Clinton Crumpler

Год: 2015

Продолжительность: 2 час 15 минут

Язык: Английский, Русский

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.6.1, Photoshop, Maya, nDo2, xNormal, ZBrush

Файлы примеров: присутствуют

Описание:
В этом пособии по Unreal Engine мы научимся создавать скальные ассеты, с акцентом на работе в ZBrush и Maya для моделирования, эти активы мы сможем постоянно использовать при создании разных проектов Unreal Engine 4.
Завершим это обучение Unreal Engine в работе с риалтайм просмотром, получив реалистичный и правдоподобный результат. Затем, опираясь на эти знания, вы сможете создавать собственные ассеты, которые могут быть задействованы в Unreal Engine 4 подобным образом где вы захотите.

Содержание:
  1. Введение и обзор проекта
  2. Использование референсов и понимание конструкции
  3. Создание базового меша
  4. Скульптинг в ZBrush
  5. Скульптинг деталей в ZBrush
  6. Завершение скульптинга в ZBrush
  7. Урезание полигонажа и полировка в ZBrush
  8. Очистка урезанного меша
  9. Завершение низкополигонального меша и создание UV
  10. Запекание карт в xNormal
  11. Скульптинг крупных скал в ZBrush
  12. Создание и комбинирование крупных структур в ZBrush
  13. Применение nDo2 для запекания карт
  14. Добавление вариаций нормалям
  15. Создание тайлящейся альбедо карты
  16. Импортированние ассетов и текстур в Unreal Engine
  17. Добавление и настройка детализации нормалями
  18. Добавление гранённости камню и контроль цвета
  19. Масштабирование текстур с учетом мировых координат
  20. Перепросмотр скальных структур
О авторе: Родившийся и выросший в Саффолк, Виргиния, Клинтон сейчас художник по окружению в Battlecry Studios в Остине шт. Техас. В 2012 он получил степень Мастера Изобразительного Искусства в Интерактивном и Игровом Дизайне, а также степень Бакалавра Изобразительного Искусства по направлению анимация в Колледже искусств и дизайна Саванны (SCAD), Саванна, шт. Джорджия. До SCAD, он получил степень бакалавра Изобразительного Искусства в Графическом Дизайне в Университете Лонгвуд, расположенном в Фармвилле, шт Виргиния. www.clintoncrumpler.com.
Автор
admin
Скачиваний
1
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Еще ресурсы от admin

Сверху