Техника запекания карт для игр в 3ds Max
Digital Tutors на русском
Год: 2014Digital Tutors на русском
Автор: Joshua Kinney
Производитель: Digital Tutors
Продолжительность: 1 час 3 минуты
Язык: Английский, Русский
Программное обеспечение: 3ds Max
Видео игры сильно зависят от специализированных текстурных карт, таких как нормали, идентификационные маски, окклюзия окружения (ambient occlusion).
Вот мы, в этом курсе и обсудим различные техники выпекания текстур для игр, в 3ds Max-е. Сначала рассмотрим базовые подходы, имеющиеся в 3ds Max-е. Например, поговорим о том, зачем нужно “раздувать” (explode) меш объекты и с чего начать настройку материалов для ID маски.
Затем, научимся как правильно настраивать проекционную решетку, которая будет собирать, с высокополигонального объекта, рельефную/детальную информацию и как выпекать эту информацию на текстурные карты. После этого, разберемся с настройкой сцены для выпечки карты окклюзии окружения (ambient occlusion). В завершении курса, поймем как избегать традиционных ошибок выпечки, типа волнистого эффекта или пробелов в карте нормалей.