Создание города с помощью OSM данных
SideFX на русском
Автор: Simon VerstraeteSideFX на русском
Студия: SideFX
Год: 2020
Продолжительность: 51 минута
Язык: Английский
Программное обеспечение: Houdini 18
Описание:
В этом курсе вы увидите создание квартала города с помощью данных из Open Street Map. Эту информацию мы обработаем с помощью инструментов из SideFX Labs, которые объединим в Houdini Digital Asset и загрузим в UE4 с помощью плагина Houdini Engine. Ассет будет процедурно генерировать пойнты, на которые можно инстансно скопировать геометрию, работая в UE4. Пойнты будут использовать атрибуты, для того чтобы добавить вариативность в облик зданий на основе данных из OSM.
Пример перевода: