Создание реалистичного персонажа-рыцаря для синематики. Часть 2
Yiihuu на русском
Автор: Huifeng HuangYiihuu на русском
Студия: Yiihuu
Год: 2019
Продолжительность: 11 часов (главы 5-7)
Язык: Английский
Программное обеспечение: Maya, XGen, Substance Painter, V-Ray, Mari, ZBrush, Arnold
Описание:
В этом курсе мы погрузимся в процесс создания высокодетализированной и реалистичной модели персонажа, охватывая процесс сбора рефернсов, моделирование, лепку деталей лица, методы создания фотореалистичных волос, текстурирование кожи, волос и одежды.
Вы узнаете, как создать кинематографического персонажа для CG с помощью нескольких 3D-программ. В конце этого курса ваши навыки будут улучшены до следующего уровня.
Содержание:
Глава 5: Создание волос и меха в XGen
Глава 6: Подготовка к рендеру
Глава 7: Рендер в Arnold
Пример перевода: