Рабочий процесс создания персонажа с помощью кисти ZModeler в ZBrush и Maya
Pluralsight на русском
Автор: Rafael Duffie
Студия: Pluralsight
Год: 2016
Продолжительность: 3 часа 30 минут
Язык: Английский, Русский
Перевод: Аудио
Программное обеспечение: Maya 2017, ZBrush 4R7
Файлы...