"РАЗРАБОТКА ПЕРСОНАЖА С PBR ТЕКСТУРАМИ ДЛЯ ИГР"
CUBEBRUSH НА РУССКОМ
Автор: Marc BrunetCUBEBRUSH НА РУССКОМ
Студия: Cubebrush
Год: 2016
Продолжительность: 15 часов
Программное обеспечение: Maya, Substance Painter, ZBrush
Язык: Английский, Русский
Курс посвящен разработке персонажа с PBR текстурами, годного для использования в игровых ААА-проектах.
Помимо 15 часов видео контента с комментариями ко всем ключевым моментам, вы также получите:
- Высокополигональную модель
- Скульпт высокополигональной основы
- Низкополигональную игровую модель
- Градиенты
- Все файлы, которые применялись в проекте
- Текстуры