Добро пожаловать

Мы рады приветствовать Вас в нашем клубе по обмену переводами зарубежных видеокурсов, уроков и книг.

Зарегистрироваться!
[The Gnomon Workshop] Efficient Techniques For Building 3D Environments [ENG-RUS]

Доступно [The Gnomon Workshop] Efficient Techniques For Building 3D Environments [ENG-RUS]

Видеокурс: Эффективные техники создания 3D-окружения Советы для Nuke, Clarisse, Houdini, Speedtree,
Эффективные техники создания 3D-окружения
Советы для Nuke, Clarisse, Houdini, Speedtree, Maya и т.д. от James A.J. Miller
1098.The-Gnomon-Workshop-Efficient-Techniques-For-Building-3D-Environments.png
Автор: James A.J. Miller

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2021

Продолжительность: 03 часа 06 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Nuke, Clarisse, Houdini, Speedtree, Maya

В этом 3-часовом семинаре James A.J. Miller, художника по окружению в DreamWorks Animation, вы откроете для себя множество эффективных и проверенных методов создания 3D-окружения в различных стилях.
Мастер-класс начинается с обзора сцены с большим городом в пустыне. Этот тип сцены дает Джеймсу прекрасную возможность осветить важность трипланарных материалов, поговорить об инструментах Terrain в Houdini, о требованиях к моделированию шотов, а также о скаттеринге в Clarisse. Это логично подводит Джеймса к разбору AOV в Nuke, где он объясняет, что они из себя представляют, и как художники могут использовать их в своих интересах. Он показывает, как установить Gizmos, а также демонстрирует лучшие техники использования AOV в Nuke, прежде чем закончить композитинг.
В следующем разделе Джеймс делает перерыв в работе над шотом, для того чтобы познакомить вас с темой фотограмметрии в построении трехмерной среды и с тем, как ее эффективно использовать. Он рассказывает о технике сканирования среды при помощи Agisoft Metashape.
Затем Джеймс открывает SpeedTree, чтобы провести обзор своего шота «Mothertree», в котором он использовал новый плагин SpeedTree для Clarisse. Он анимирует сцену с помощью Houdini, которую затем можно вернуть в Clarisse для придания дополнительного реализма.
Далее семинар подробно описывает некоторые фишки, приемы и советы Джеймса, которые он регулярно использует в продакшен, чтобы ускорить процессы моделирования и текстурирования, особенно это касается создания городской среды, здесь конечная цель - создать сцену с использованием всех ресурсов и текстур, примененных в Clarisse. Затем этот проект будет использован в качестве отправной точки для последнего шота Джеймса под названием “The Squatter Village”.
Этот семинар дает прекрасную возможность научиться создавать AOV и даже писать свои собственные, используя LPE (light path expressions). В заключительной главе рассматривается, как работать с "тяжелыми" рендерами, а также как использовать различные техники проекции, чтобы не рендерить больше, чем нужно.

Пример перевода:
Автор
admin
Скачиваний
1
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Еще ресурсы от admin

Сверху